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テイルズオブデスティニー 機種:PS, PS2 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売年:1997(PS),2006(PS2),2008(ディレクターズカット) 概要 1997年に発売されたテイルズオブシリーズの第2作品目。2006年に様々な点が変更されたリメイク版がPS2が登場。 更にその後、シリーズ屈指の人気を誇るキャラであるリオンの視点で物語を進められるディレクターズカット版も発売された。 フルアニメーションによるムービーと人気歌手DEENとのコラボレーションによるオープニングムービーの完成度の高さがよく賞賛される。 実際PS2にリメイクされたときも、多少の明暗調整を行っただけのムービーをそのまま再利用したほど。 PS版の原曲音源が存在していなかったが、2022年12月15日にPS版のサウンドトラックが配信された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Tales of Destiny タイトル画面 The storm and stress 飛行竜(ゲーム開始後) Bare its fangs 桜庭統 通常戦闘(PS2)第一部通常戦闘 White labyrinth 雪山 I feel so happy today コミカルなイベント、チェルシー関連イベント A snowscape サイリル Will you dance with me? 酒場 The remains ハイデルベルグ地下 A sanctuary 神殿 Trickster Unfinished world 桜庭統 フィールド 第13回418位 Green hill ハーメンツ Belcrant Nightmare 汎用ボス戦 Victory! 戦闘勝利 Solemn castle セインガルド城 Idle fears ボス戦前など A kingdom ダリルシェイド Silent night リオンとマリアン The laughter of children アルメイダ Cry for the moon 悲しいシーン Go on a cruise 海竜ベルナルド Unsophisticated コミカルなシーン A submarine remains 海底都市 Passion チェリク、カルビオラ 夏267位 Port town 港 Lime light night ノイシュタット I'm a champion! コングマンのテーマ Invisible hand 武装船団 A caged life ジャンクランド A limestone cave 洞窟 Imposing visage モリュウ城 Relentless assault バティスタ、ダリス戦 Thanks a million アクアヴェイルの街 It's pure fiction トウケイ城 Blue dragon ブルードラゴン孵化イベント(PS2)ティベリウス戦 Ancestral recall マリー関連イベント(PS2)オベロン社関連イベント Clock tower 第一部ハイデルベルグ城 ダンジョン130位 Sink into vise グレバム戦(PS)ミクトラン戦 1990年代72位 Good luck! 第一部エンディング A peaceful day リーネ Surprise attack! 桜庭統 通常戦闘(バックアタック時)(PS2)第二部通常戦闘 Hello again スノーフリア White kingdom 第二部ハイデルベルグ城 Mysterious night ストレイライズ神殿 Dead factory オベロン社廃工場 Crown of crosses ボス戦前など Lion -Irony of fate- 桜庭統 リオン戦 リオン 運命の悪戯 第2回51位 Crooked sight フィールド(空中都市復活後) Despair 空中都市復活後の街 Aerial city イグナシー、アンスズーン ダンジョン476位 A botanical garden クラウディス Conceal one's sorrow ロディオン、ベルクラント A research scholar ヘルレイオス A reinforced concrete ミックハイル Game over ゲームオーバー、ヒューゴ戦後 Rush! ベルクラント入り口(PS2)ベルクラント内部 Perfidious act ヒューゴ戦(PS2)ミクトラン戦 Over the rainbow 飛行竜 Fill of fire ソーディアン研究所 Dead or alive ダイクロフト Rebel against destiny ラスボス戦 第5回603位ラストバトル348位第2回ラストバトル362位初代PS235位 Missing you イレーヌ戦後、ラスボス戦後 Endless dream 夢であるように オープニングテーマ歌:DEEN 第2回80位第6回841位第8回889位第10回807位オープニング66位第2回オープニング32位ゲームソング3位第2回ゲームソング4位第3回ゲームソング29位初代PS128位 PS版収録曲 Preview edition セインガルド城のジュークボックス Wonder boy -Who are you?- クイズ Water garden Walking to tomorrow マリーの家 Heat wave オベロン社幹部戦 Happy come come アイテム入手時 Day break 宿泊時 Level up! クイズに正解 A happy home イレーヌとのイベント Rise again ラディスロウ離陸 Danger signal ボス戦前イベント Memory Yume de aruyouni 神の眼の破壊 Puppy love Leaving for the future スタッフロール namco 1 ドルアーガの塔スタート namco 2 ドルアーガの塔メインテーマ namco 3 ドルアーガの塔フロアクリア namco 4 ドルアーガの塔ドラゴン登場フロア namco 5 ドルアーガの塔フロア57、60 namco 6 ドルアーガの塔フロア59 namco 7 ドルアーガの塔クリア namco 8 ドルアーガの塔で全滅 namco 9 かけっこレーススタート namco 10 かけっこレースメインテーマ namco 11 かけっこレースゴール Fatalism 決戦前夜イベント Naval Forces 海戦ゲーム Fin 第二部エンディング PS2版収録曲 State of emergency Holy light ソーディアンのイベント スタンとディムロス契約A スタンとディムロス契約B Rest day トーンの山小屋 The frequenter 漆黒の翼のテーマ Tutorial 海竜登場 海竜に乗ってラディスロウへ 海竜に乗って船へ Colosseum 飛行竜発進 Play with me! RALLY X かけっこレース DokiDoki Chelsea Step up Invincible champion For good or for bad… 神の眼の脅威 Lion -Conflict- リオン戦後 リオンの最後 外殻完成~第一段階 飛行竜墜落 Swordian team 外殻完成~第二段階 ラディスロウ、守護竜に襲われる 守護竜空中分解 外殻完成~第三段階 The arrow was shot -piano- 桜庭統 TOA序盤通常戦闘のアレンジ ピアノ254位 Deep darkness アルカナルイン Coup De Grbce 田村信二 バルバトス戦 Justice and an edge オベロン社幹部戦 ベルクラント突入 Miktran ミクトラン登場 外殻完成~第四段階 Common destiny ディムロス戦 運命共同体 Rest of the heart 集積レンズ砲発射 The last Judgement 第二部終盤フィールド Progresses toward the end 第二部終盤通常戦闘 Over the rainbow B 外殻突破~ダイクロフト発見 神の眼破壊 ENDING ミクトランが抑えられるシーンなど ディレクターズカット版追加収録曲 The boyhood dream 桜庭統 She Spiral of doom Lion -fate of a fencer- リオンサイド通常戦闘 Parting towards a new hope サウンドトラック テイルズ・オブ・デスティニー サウンドトラック 正直、音源がショボすぎるのでとてもオススメできない。 PS2版「テイルズ・オブ・デスティニー」オリジナル・サウンドトラック テイルズ オブ デスティニー オリジナルサウンドトラック(PS ver.) テイルズ オブ デスティニー オリジナルサウンドトラック(PS2 ver.)
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http //www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dnd/20110401c オフィシャルD&Dアップデート 時に応じて、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はダンジョンズ&ドラゴンズのサプリメントに対して小規模のアップデートを施してきました。 これらのアップデートはルールへの疑問点を明瞭にし、技術的誤りを修正し、そしてゲームプレイの質を向上させてきました。我々は発売より早くこのような問題を把握しようとあらゆる努力を投じていますが、その一方で、ゲームについて発行されてきた情報の量がはなはだ膨大であるために、多少の問題がもぐり込んでくることは必然的に避け難いものとなります。 今月、我々は、このゲームにおいて最も多く意見が寄せられている問題要因(我々はこれを、レンジャーとパーティを組んでプレイしなければならず、またレンジャーがウォーロックよりあまり大ダメージを出すことにならないように気をつけている——まったくフェアではありませんからね——人間として述べています)の一つに取り組むことを決意しました。ツイン・ストライクです。我々はこのパワーへの以下のアップデートが、たしかにパーティの力関係を公正平等に再編成するであろうと自信を持っています。ですが、もしもあなたがそうでないと感じたならば、どうかご意見を送って下さるようお願いいたします。 ツイン・ストライク(タイプ1) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せなくても、2回目が殺る。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:1回の攻撃ごとに1[W]のダメージ。使用者が同じクリーチャーに2回命中させたならば、その対象はセービング・スローを行なわなければならない。失敗したならば、対象のHPは自動的に0まで低下する。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 ツイン・ストライク(タイプ2) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せないとしても、2回目ではきっと殺せるはずだ。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:1回の攻撃ごとに(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージ。それに加えて、目標は眩惑状態となる。(セーブ・終了) 効果:目標に隣接している味方1人は1回分の回復力を使用できる。また、対象が攻撃またはシフトを行なったならば、使用者はフリー・アクションとして、目標に対してツイン・ストライクを使用することができる。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 ツイン・ストライク(タイプ3) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せなくても、2回目も少なくとも命中はする。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージ。 特殊:一回目の攻撃が命中したならば、使用者は目標に外すことなく一打を見舞う2次攻撃を行ってもよい。これは(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージを与える。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 ツイン・ストライク(タイプ4) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せなかったのなら、おそらく2回目でも同じことだろう。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:1回の攻撃ごとに1のダメージ。 21レベルの時点で、ダメージは2に増加する。 ツイン・ストライク(タイプ5) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せないならば、2回目が第2のそいつを殺すかもしれない。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージ。それに加えて、目標と同じ能力を持った目標の第2版が目標に最も近い空いたマスに現われる。使用者はこの第2の目標に対して2次攻撃を行なってもよい。 2次攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージ。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。
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目次 小説テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 世界(とき)の願い テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 果てない想い 漫画テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- アソート! テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 恩讐のリヒター ているず おぶ の食卓〜エミルとマルタの魔物事情〜 攻略本テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 公式コンプリートガイド テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 パーフェクトガイド テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 精霊の書 小説 テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 世界(とき)の願い 著者:矢島さら イラスト:奥村大悟 ファミ通文庫(KADOKAWA) 全3巻 ゲーム本編のノベライズ。 +内容紹介【Amazonより引用】 シルヴァラントとテセアラ……。互いのマナを共有していた二つの世界は、 ロイドやコレットたちの活躍によってひとつの世界となった。 が、ロイドが血の粛清を!? その粛清で両親を失ったエミルは、ある日、マルタという少女と出会うのだが……。 人気RPGのWii版続編のノベライズがいよいよ登場!! イラストはオリジナルキャラクターデザインを担当している奥村大吾オール描き下ろしなので、コチラにも要注目です!! 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 果てない想い 著者:矢島さら イラスト:奥村大悟 ファミ通文庫(KADOKAWA) 上下巻 上巻はアリスとデクスのストーリー、 下巻はリヒターとアステル、コレット、マルタとテネブラエのストーリーを収録。 参考リンク(Amazon) 漫画 テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- アソート! 作者:桂イチホ +内容紹介【wikipediaより引用】 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2013年11月号から2014年8月号まで連載。作画は桂イチホ。 アリスとデクスを主役とするコメディ作品。当初は短期集中連載扱いでタイトルも 『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- アリスとデクスの(秘)活動日誌』(「(秘)」は○の中に秘)だったが、 2014年2月号より改題され、本格連載となる。 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 恩讐のリヒター 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2013年12月号から2015年2月号まで連載。 作画は納都花丸、シナリオは実弥島巧。ゲーム本編をリヒターの視点で描いている。 電撃コミックスEXより 全2巻 参考リンク(Amazon) ているず おぶ の食卓〜エミルとマルタの魔物事情〜 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2015年5月号に掲載。作画は桂イチホ。 料理「オムレツ」をテーマとする作品。 攻略本 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 公式コンプリートガイド BANDAI NAMCO Games Books 18 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 パーフェクトガイド ファミ通書籍編集部 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 精霊の書 Vジャンプブックス 物語中盤まで。 参考リンク(Amazon)
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目次 小説テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア プレイ日記 人と精霊の守護者(まもりて) テイルズオブエクシリア -アルヴィン・クロニクル- ミラ=“マクスウェル”の生まれた日 漫画テイルズオブエクシリア SIDE;JUDE テイルズオブエクシリア SIDE;MILLA ているず おぶ の食卓〜エリーゼと甘いパフェ〜 テイルズオブエクシリア 4コマKINGS テイルズオブエクシリア コミックアンソロジー 資料集テイルズオブエクシリア 公式設定資料集 テイルズオブエクシリア ファンズバイブル テイルズオブエクシリア アニメーション原画集 スタッフ記念本 イラストテイルズオブエクシリア イラストレーションズ いのまたむつみ×藤島康介のキャラクター仕事 攻略本テイルズオブエクシリア 公式コンプリートガイド テイルズオブエクシリア パーフェクトガイド テイルズオブエクシリア 未知への旅立ちの書 小説 テイルズオブエクシリア 著者:安彦薫 イラスト:佐藤夕子(本文挿絵)、ufotable(表紙) 電撃文庫(アスキー・メディアワークス) 全3巻【2011.11.10,2012.1.10,2012.3.10】 参考リンク(Amazon) テイルズオブエクシリア プレイ日記 人と精霊の守護者(まもりて) 著者:松本幸彦 全1巻【2011.12.8】 +内容紹介【エンターブレインより引用】 ファミ通.comにて、およそ3ヵ月にわたって連載され好評を博した、 『テイルズ オブ エクシリア』のプレイ日記が書籍にまとまりました。 連載時のジュード編に加え、ミラ編のプレイ日記を一挙書き下ろして収録。 主人公たちが体験する壮大なストーリーを、著者とともに楽しみましょう。 すでにゲームをクリアーした人も、まだまだ冒険の途中にある人も、この本を読めば新しい発見と出会えますよ。 参考リンク(エンターブレイン) テイルズオブエクシリア -アルヴィン・クロニクル- 著者:安彦薫 本文挿絵:藤村あゆみ 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2012年10月号から2013年3月号まで連載。 アルヴィンを主人公とした外伝。 参考リンク(とっくりん様) ミラ=“マクスウェル”の生まれた日 テイルズオブエクシリア 公式設定資料集 にて掲載。 漫画 テイルズオブエクシリア SIDE;JUDE 作者:佐藤夕子 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』Vol.7にてプレ掲載、Vol.8から本格連載となり、2014年2月号で連載終了。 ジュードの視点から描かれる。 参考リンク(Amazon) テイルズオブエクシリア SIDE;MILLA 作者:hu-ko 『月刊コミックジーン』2011年10月号から2014年6月号まで連載。 ミラの視点から描かれる。 参考リンク(Amazon) ているず おぶ の食卓〜エリーゼと甘いパフェ〜 作者:桂イチホ 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2016 Berseriaに掲載。 テイルズオブエクシリア 4コマKINGS 一迅社 全3巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブエクシリア コミックアンソロジー 一迅社 全3巻 参考リンク(Amazon) 資料集 テイルズオブエクシリア 公式設定資料集 BANDAI NAMCO Games Books +内容紹介【Amazonより引用】 いのまたむつみ、藤島康介の描いたキャラクター設定イラスト、アートディレクター奥村大悟の描き下ろしイラスト、 ufotableのアニメ絵コンテなどを大公開。 ジュードとミラそれぞれの視点から振り返るストーリーダイジェスト、 さらにはナムコ・テイルズスタジオによる小説「ミラ=“マクスウェル”の生まれた日」を収録。 未公開情報を多数含んだ世界設定 キャラクター設定解説、 ユーザーから募った設定に関する疑問に開発スタッフが答えるQ Aコーナーを用意。 代永翼、沢城みゆきをはじめとする声優17人へのインタビュー、 加えて『テイルズオブ』声優代表の小野坂昌也と『エクシリア』プロデューサーとの対談も実現。 参考リンク(Amazon) テイルズオブエクシリア ファンズバイブル ファミ通 +内容紹介【Amazonより引用】 すべての『エクシリア』ファンに贈る極上の一冊 藤島康介・いのまたむつみ両氏の設定画をはじめとした門外不出のイラストの数々、 プロデューサー馬場氏の声をお届けするスペシャルインタビュー、登場キャラクターの素顔に迫るスペシャル記事、 『エクシリア』関連のグッズやコラボイベントのレポートなど、圧倒的情報量でお届けするファンブック! 四象刃(フォーヴ)の過去を熱く語る、ショートストーリーも必読! さらに、ここでしか手に入らない、ufotable描き下ろし"キャラクタークリアしおり"と、 かわいくて高級感のある"キャラクター蒔絵シール"の2大特典つき! 参考リンク(Amazon) テイルズオブエクシリア アニメーション原画集 スタッフ記念本 参考リンク(Amazon) イラスト テイルズオブエクシリア イラストレーションズ いのまたむつみ×藤島康介のキャラクター仕事 +内容紹介【Amazonより引用】 祝! 『テイルズ オブ』 シリーズ15周年!!『テイルズ オブ』 シリーズ イラストレーションズ第4弾!! いのまたむつみ氏と藤島康介氏の夢の競演! ダブルキャストが実現した『エクシリア』の キャラクターはいかにして生まれたか? 原画・ラフ・表情集・解説など、ふたりが創造した キャラクターのすべてを蒐集したイラスト集誕生! 特別対談も収録決定!! ●パッケージイラストからラフ原画まで、ふたりが描いた全イラスト掲載&解説!! ●いのまたむつみ「ミラ」&藤島康介「ジュード」サイン色紙プレゼント! ●いのまたむつみ×藤島康介×馬場英雄プロデューサー対談!「TOXのキャラのこと、ゲームのこと」 参考リンク(Amazon) 攻略本 テイルズオブエクシリア 公式コンプリートガイド BANDAI NAMCO Games Books 37 参考リンク(Amazon) テイルズオブエクシリア パーフェクトガイド 週間ファミ通編集部 参考リンク(Amazon) テイルズオブエクシリア 未知への旅立ちの書 Vジャンプブックス オルダ宮攻略まで。 参考リンク(Amazon)
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バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia最終更新:2014/03/21 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■晶術■ ■カウンター■ ■ブルゥァアストキャリバー■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/03/21 爆炎斧が空中発動時、着地後に通常・特技に連携できなくなった。立ち回り・コンボ欄から爆炎ループを削除。 特徴・コメント HP680 デスティニーシリーズから参戦しなさったテイルズ関連の格ゲーに必ずと言っていいほどの頻度で出現しなさる永遠の穴子キャラ。 属性耐性は、炎1.1/土0.6。 あまり気にすることはないだろう。 圧倒的な破壊力で真っ向から相手を粉砕するパワーキャラ。各技のダメージが突き抜けて高い。 機動力は最低クラスで、ダッシュも遅く、二段ジャンプ不可な上、エアダッシュも期待できないが、一部の技でそれを補っている。 OVL効果はヘルヒートの軌道変化と回数制の鋼体。通常OVLが7、第二OVLが15。OVLが終わっても回数が切れるまで永久に消えない。第二OVLで秘奥義を除くTP消費技が無消費になる。 ↓+左右斜め上で前後に素早くロングステップが可能。それなりの距離を詰められる。しかし空中で通常攻撃が出せないので若干扱いが難しい。 穴子は別の格ゲーの技だって使えます。 穴子は空中でだってカウンターOVLができます。 穴子は色々とされるのがキライです。アイテム、術、背後に立つ、余裕をかます、どれをやっても文句と理不尽な台詞のオンパレード。 アロースの効果はTP大回復とOVL増加。硬直時間が半端なく長いので、まず出来ない。(今日の俺様は…ぁジェントルマンキャラなのよぉ…) 被ダメージ時のOVLの回収率がACSでも最底辺に位置する。数十Hit級のフルコンを喰らっても半分も回復しないので、自給自足が求められる。 反面、攻撃Hit時の回収率はTP、OVL共に優秀な部類。三連殺一発で両ゲージとも2~3割が回収できる。 根性補正はHP20以下で有効。被ダメージが50%カットされる。 ボス限定能力 ブルァストキャリバー以外のTP消費なし 術の詠唱を始めると高確率でバーンストライクでカウンター詠唱完了までバルバトスは無敵 例外的に、スタンのフィアフルフレア、ヒューゴの術全般には反応しない。 全晶術ほぼ無詠唱 空中でイビルチャージ連射可能 ポイゾニックヴォイドがタメなし&ガード不可 殺・魔神剣、アイテムなぞの初動突進ガード不可 HP250以下でジェノサイドブレイバー溜めナシでガード不可 HP120未満になると高確率でワールドデストロイヤー発動 グランバニッシュバグ搭載 技解説 威力は最高クラスだが、代償として出始めは全体的に遅いため潰されやすい。0F無敵のヘルヒートはぶっぱでもアロースが暴発しないよう練習しておきたい。 無敵時間のある技が数多く存在するので防御能力はそれなりに高い方。カウンターも使えるので防御面は無敵技と併せてほぼ完璧。ただし全てTP消費な上、消費量もバカにならないのでガス欠にだけは注意。 晶術も使えるには使えるが、近づいて殴った方が効率が良いので期待はできない。精々遠距離からのシャドウエッジくらい。暴発注意。 ブルゥァアストキャリバーはどれもコスパ的に優秀。壁からの距離に応じてジェノサイドとアイテムなぞを使い分けるといい。 ゲージが不足しがちになるため、補給用と思しき技も幾つか用意されている。 実用性のある技と存在空気なネタ技が混合している。 コマンドの関係上、入力を正確に行わないとよく暴発して馬鹿な!となる。 対人での立ち回り 非常にバルバトスらしいキャラ性能で、受身な戦い方は全く向いていない。 ガンガン攻めて、ゲージを回収して、ガード不可の掴み技で叩き割って、秘奥義をぶっ放してシメるキャラ。序盤は三連殺を上手く当てて能動的にゲージを貯めたいところ。TPだけならヤラレ回復でも多少は回収できる。 出の遅い技が多いため、固めからの切り返しに若干苦労する。カウンターを使うと楽だが、TPを使うので乱発は控えたいところ。空中で通常攻撃が出せないため、空ガはあまりせず、ガーブレ覚悟で地上ガードに徹した方がまだ切り返す芽があるかも知れない。 切り替えし手段は、出だし無敵の漢の振り上げとバックスナイパー、できるならヘルヒート。暴発には注意。 機動力はヒルダに毛が生えた程度なので、飛び回ったりするよりはダッシュや歩きで距離を詰めたほうがいい。空中爆炎斧が修正されてしまい、全体的なリーチの短さも相まって、自発的に近づくことがかなり苦しくなった。かといって待ちに徹してたら穴子は勝てません。 ステップイビルの間合いを覚えておくと、ガー不で相手を吹き飛ばしながら端まで運べる。 遠距離戦はあまり向かないが、一応ヘルヒートやシャドウエッジで戦えなくは無いかも。殺・魔神剣や他の晶術は硬直が長すぎて使い物にならないので封印安定。 回数制限はあるものの、OVL鋼体が非常に強力。極光壁みたいなコスパの優秀なぶっぱ秘奥義で解除されでもしない限りはかなり強気に攻めていける。逆に言うと、ブッパ秘奥義が出来ない一部のキャラは一気に引っぺがす手段がないので、強引にでも攻めて構わない。援護キャラには注意。 解除されてもOVL中ならカウンターOVLでゲージを有効利用しつつ再度鋼体を張り直せるので、やっとこ鋼体を剥がしきった相手にとっては精神的にも辛い。 ボスキャラ補正があるので、他のキャラよりカウンターOVLするチャンスは多いため、カウンターOVLとの相性は最高クラスといっていいだろう。ただし、鋼体を張ると無敵中にも軽減ダメージを食らうので、死に掛けている時に撃っても削り殺されてゲージの無駄、ということもありうる。 秘奥義は補正がキツイので、大コンボ後の〆は微妙。できれば10Hit以内で秘奥義に繋ごう。上も相まって、ゲージは無駄にせず効率よく使うと勝率も上がるだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 三連殺 なし ↑・F ジアースクラッシャー →・F ゴッドプレス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10 斧を振り下ろす。バルバトスの中では発生の速さはそこそこ。空中爆炎斧があるのでそこからの繋ぎとしての要素が強いか。 B 15 斧を振り上げる。Aより踏み込むのでリーチがある。発生もAより早いなんてことはないので完全に繋ぎ。 C 20 「死ねやぁ!」とアッパーで殴り上げて大きく吹き飛ばす。ルークの烈穿双撃破よろしく受身不可ポイントの恩恵を広範囲にわたって享受できる。利用場面が少ないのが残念。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 穿衝破 ↓・↓・A 17 某親善大使の得意技。殴りつけた後アッパーで浮かせる。アッパーの範囲は広め。アッパーは受身可能だが、そのまま三連殺やデス・アビスに繋がるので問題ない。↓・Aでも出せる。そのため空中爆炎斧から着地した際に暴発しやすい。 爆炎斧 ↓・→・A 15 炎を纏った斧を振り下ろす特技。わずかにノックバックする。空中発動が可能で、舞い上げられたときに瞬時に着地することができる。その後は秘技以降に連携できる。かなり実用性は低くなってしまったが、対空で当てるとその後通常Aにギリギリ繋がる。 猛襲剣 ↓・←・A 15 斧を下から振り上げ敵を宙に放り出す特技。空中発動可能。この後繋がるのは空中イビル・空中ゴッドプレスくらいなのであまり出番はなさそう。 漢の振り上げ ↓・←・D ○ 22 『ぎょわぁッ!』と叫びながら斧を振り上げ、相手を垂直に高く打ち上げる。空ガ不可。相手の動作中に割り込むように当てると受身可能。1Hit(=単発)まで硬直短縮有りで通常に繋がる。TP不足時は猛襲剣に変化。サウザンド裏当て用のパーツ。発生まで無敵有りだが、会長の画龍空破ほどの信頼性はなく、意外に潰されやすい。空ガ不可も合わさり貴重なバルバトスの切り返し技。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 炎牙爆砕吼 ↓・←・B 41 敵を掴みあげてそのまま爆殺する秘技。発動中は無敵。ガード不可能。奥義に連携できるが受身可能なので何も繋がらない。この技に殺されると、奇妙な死亡現象が起こる。デス・アビス同様、リーチが悲しいほど短いため、密着して出す必要がある。相手が初めからガードしている状態で、連携から崩し的に使っても、例え敵が判定に当たろうが掴むことができずに反確なので、ぶっぱで出すのが一番効果的。 デス・アビス ↓・→・B 26 御馴染みの「虫けらがぁ!」で相手を地面に這い蹲らせる秘技。掴み技ゆえガード不可能。相手を掴めたらめり込ませるまで無敵。秘奥義やOVL含め、トランプル以外には絶対に繋がらない。掴みの判定のリーチは悲しいほど短いので、密着して出さないと反確。掴みのクセに崩しには一切使えないのは炎牙爆砕吼と一緒。 イビルチャージ ↓・→・D 25 突進しながらショルダーチャージを繰り出す。判定は広め。空中で発動できるので貴重な空中移動手段。硬直が短い他、なぜか炎牙爆砕吼にキャンセル連携できる(繋がるかは別の話)。この後つなげられる奥義は今のところ存在しない。一気にジェノサイドへ。何故か空中版はガー不なので、ステップから突発的に出すと効果的。 ポイゾニックヴォイド ↓・↓・D 40 溜めの後で毒々しい霧のようなものを周囲に発生させて敵を打ち上げる技。ボスモード時はタメがなくガード不可という鬼畜性能。しかし、普段は隙まみれのタメがあり、ガードもされるというクズ性能。当然封印。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 三連殺 ↓・←・→・B 38 轟炎斬→斬空断→裂砕断と繋げるD2版の元祖三連殺。TPとOVLゲージが凄まじく、穴子のゲージを一身で支える技。威力もあるのでかなり優秀である。代償として、OVLや秘奥義には絶対に繋げられない。 三連殺2 ↓・←・→・C ○ 87 漢の振り上げで打ち上げ、雷で敵を前に落とし、最後に斧を一閃して吹き飛ばすリメD版三連殺。TP消費があるので嫌なら無理に出す必要はないが、威力は低級秘奥義並に高い。最初の一発目が深く入りすぎると後の全てが空振る結果になり、隙まみれになるので注意。確率が異常に高いガードブレイク能力つき。雷の判定が縦に大きいので、対空性能が高い。スタンのハイジャンさえも狩る。この技もOVLや秘奥義には繋がらない。 トランプル ↓・←・C 40(59) 這い蹲っている敵に理不尽な台詞を吐きながら情け容赦なく雷を呼ぶ踏み付けで追撃する奥義。ダウン状態の敵も追撃可能。この後はOVLや全ての秘奥義への連携が可能な貴重な奥義。通常は雷が三回落ちるがC追加入力でTP消費し、2回まで追撃が可能(全5Hit)。デス・アビスから繋ぐ際はCだけで出すことが出来る。雷を呼ぶ技だが、三連殺2とは違って判定はキャラ判定より低いため、対空性能は全く無い。 ジアースクラッシャー ↓・↓・B 59 斧を振り下ろして大地を叩き割り、掘り出した岩の塊もろとも敵を粉砕する対空奥義(笑)。叩き割れたら粉砕するまでは無敵なのだが、発動が遅く、動作判定も壊滅的に弱いので、先読みで出して引っかかったらラッキー程度に留めること。時々岩の塊がベリーメロンになるネタ技。 クレイズブレイド ↓・↓・C 40 ジアースクラッシャー同様地面を叩き割り、こちらは斜め上に伸び上がる閃光で貫く奥義。TP回復量が多めなので、三連殺と併用してTPを補給したいところ。こちらは無敵がない上、叩き割が当たらないと閃光が出ないので、ジアースや三連殺の劣化版として現状死に技となっている。穿衝破などで若干浮いた敵に当てた方が地対地で当てるよりもHit数が稼げる。 バックスナイパー ↓・→・C ○ 40 一瞬で敵の背後に回り込み、掴み上げた敵を地面に叩きつける奥義。叩きつけた敵は何故か垂直に大きく打ち上がる。受身可能。ガード反転効果を持ち、発動中は無敵。移動距離はキャラ2人分。背後に立たれるのが大嫌いなバルバトスが考えた鬼畜技。どうみても背後に回ってるのはアンタである。ガードされてる状態で出してもたぶん反転しない。バルバトスの持つ技の中で最速の発生を誇る。 ブルァァァァ!! ←・↓・→・A 50 「ブルァァァァゥ!」と叫びながら高速で突進して敵を吹き飛ばし、自分は何故か大空へ無意味に舞い上がる奥義。コマンド表に名前がない。移動距離は画面半分に届かない程度。移動速度はそれなりに速いが、着地するまでが技で、空中で何かにキャンセルもできない。秘奥義も言わずもがな。相手の方ががぶっちぎりで復帰が早いので、鈍足キャラ以外には当てようがほぼどの場所で出しても反確という残念仕様。あと一息という時に不意打ちで使って相手を驚かせるくらいしか使い道はなさそう。ガードから爆炎斧で反撃するとき化けるので注意。 ゴッドプレス ←・↓・→・B 25(31) 敵を掴み上げ画面端まで突進してそのまま壁へめり込ませる、画面端さえ攻撃手段とする奥義。めりこませたあとバクステで距離をあける。空中で使用し敵を捕まえると、そのまま地面に叩きつける。威力も()内に上昇。しかしどちらで出そうと秘奥義には繋げない仕様。掴みあげたらめり込ませるまでは無敵、更に掴みはガード不能。踏み込むためリーチは優秀とそれなりの性能。対人では掴み技のワリに判定持続時間が長いため、ガード中の相手にもほぼ確実に決まるため、反確逃げとして使えなくもない。端で出すと相手の方が復帰が早いため反確。逆にそれを利用すればぶっぱジェノサイドに敵が引っかかることも? 殺・魔神剣 ↓・→・E ○ 密着時74 斧を振りかぶり、真横に薙いで衝撃波を発生させて引き裂く奥義。魔神剣と名のつく割りにそれなりの高さまで攻撃判定があり、端から端まで届く。ただし速度は非常にノロい。硬直がとんでもなく長く、それなりにTPも使うため、魔神剣のクセに牽制としては全く使えない。ボスが使うとガード不可。衝撃波部分とは別に斧を振りぬく動作にも判定があり、コレにはダウン効果があるが、全く役に立たない。連携にも使えないし秘奥義にも繋がらないので、遠距離から弾幕飛ばしてくる奴にたまに撃つくらいで丁度いい。 ヘルヒート ↓・↓・E ○ 1HIT=7? どういうわけか空中に浮遊し、上空から無数の闇の塊をぶっ放す弾幕技。発動ゼロフレームからから落下し始めるまで無敵。背後がガラ空きなので、壁を背にして使うと非常に有効。鋼体をガリガリ削りまくれる鋼体殺し。ブルァァァァ!同様、落下するまでが技なのでガードされたらほぼ反確。端対端だと弾幕の谷間に逃げ込まれてろくにダメージが通らないなんてこともある。ボスモード時ではTP消費なしなので、一定以上の距離を開けていると狂ったように連発してくる。コマンドの関係上、下手すると自分が余裕をかます事になるので注意。何かから連携して出すのが安定。OVL中に発動すると弾道の軌道が変化し、谷間がなくなるので多かれ少なかれダメージを与えられるようになる。 大江山悉皆殺し ←・↓・→・C ○ ○ 66 敵を掴み上げ何度も地面に叩きつけた後で空中から錐揉み回転して思い切り叩きつける奥義。ガード不可。例によって掴み技なのでリーチは死ぬほど短い。普段はデス・アビスに化ける。作者が友人の要望で搭載したとのこと。見た目に反してHit数はたった1なので補正は気にならない。OVL限定技の成せる業か、他の掴み技と違って連携から最速で繋げてもしっかり決まるので確定ガー不。HP180以下で非OVL時でも発動可能。この後は秘奥義に繋げるので、ブチ殺すなりアイテム禁止するなりファイナルショットを撃つなりご自由に。 ■晶術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シャドウエッジ →・←・→・A 10 地面から闇の槍で貫く術。リーチは端対端ならギリギリ届かない程度。ブラッディへ連携安定。詠唱時間と威力が釣り合わないため、基本的には封印。渾身 ブラッティクロス HIT時A追加入力 30 シャドウエッジの後闇の十字架で切り裂く術。エッジが当たらなくても出せる。サーチ範囲は前方のみ。繋げれば問題ないが、シャドウエッジの後のスキを突かれると痛いのでやっぱり封印。微塵に砕けろ! シリングフォール →・←・→・B 45 大岩を三つ、敵の真上から落としてダウンさせる術。リーチは端対端なら届かない。対空として使えそうだが、詠唱時間の関係上封印安定。敵が使うと結構いやらしい。ガードブレイクも実装されている。岩の落下間隔的に着地キャンセルを狙った空ガ狩りができそうな予感。絶望。 グランヴァニッシュ →・←・→・C 37 目の前で大地の力を噴出させて多段Hitさせる術。威力の割りに敵のTP回復量が多いため封印。バルバトス2体の開幕グランヴァニッシュはよくあること。現在、特定の条件下でTPに関するバグを抱えている。詳細は用語集にあるグランバニッシュバグ参照。破滅。 バーンストライク →・←・→・D 60 灼熱の隕石を上空から三つ降らせる対空術。一発目が当たると残りも自然にHitするが、防御されると隙だらけになる。単発の威力は高いが、ガードされると貫通ダメージ0なので非常に極端。ボスモードの時に術を使おうとするとカウンターで使用してくる。ガードして逆にカウンターを。勿論、普段は普通に詠唱を邪魔されるので封印。灼熱。 イービルスフィア ↓・←・→・D ○ 52 闇の玉でボコボコにする術。詠唱はそれなりに長いが、発生が早く範囲も広いので、術の中ではまだ使えなくも無い性能。詠唱完了時、バルバトスの背後にも判定がある。殺戮。 エクセキューション ←・↓・→・D ○ ○ 66 OVL限定ながらコレといった特徴はない術。普段はイービルスフィアに化けている。なんでOVL限定なのか分からないほどクズ性能。範囲も発生もイービルスフィアに劣り、ダウンもガー不もない。ルナシェイドもないから撃つ意味がない。HP180以下で非OVL時でも発動可能。ガード後に敵をイビろうとすると誤作動してバカな! となるという散々な仕様。封印して大安定。断罪。 ■カウンター■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ポイゾニックカウンター 防御中にE ○ 18(54) 防御中に溜めなしでポイゾニックヴォイドを放って周囲の敵を吹き飛ばすカウンター。もう一つのカウンターとどちらが出るかはランダム。相手が壁を背負っている状態でこのカウンターを発動すると()内の威力に大きく上昇。多分こっちの方が性能的に優秀。 バックスナイプカウンター 防御中にE ○ 26 防御中に敵の背後に回りこんで漢の振り上げをするカウンター。受身は可能。背後に回ってから振り上げるまでは無敵なので、英雄二人に挟まれても大丈夫。乱発しているとあっという間にTP切れを引き起こしかねないので注意。 ■ブルゥァアストキャリバー■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ジェノサイドブレイバー ↓・→・←・D ○ 31~179 長距離射程の虐殺ビームを放つ。原作では単なる技だったが秘奥義に昇格した。カットインも存在する。ヘルヒートを何かしらの方法で回避して近づくとボス穴子がよく使ってくる。ボスモードのバルバトスがHP一定以下(推定300以下)で使用した場合は後退なしでガード不可になる。性質上、タイミングよく発動し続けるとTPが切れるまでブチ殺しまくれる。←を入力すると後退する。入力しなければその場で発射。後退すると非ボス時もガード不能になる。威力にムラがあり、相手が壁を背負っているとあまりダメージがない。逆に対岸まで吹き飛ばすとかなりの威力になる。 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! ↓・←・→・EorF ○ 202 本来は戦闘中にアイテムを使う愚か者を断罪するための技であるが、ACSでは相手に難癖をつけて葬り去るという色々と鬼畜なバルバトスの代名詞。突進距離は画面の約半分。ボスモード時は最初の掴みがガード不可。TP消費量は最大値の約半分。低Hit数から出すとコストのワリには優秀な威力が期待できる。意外なことに補正はかなり強めで、大連携から出すと半分くらいの威力になってしまう。Eで原作のカットイン、Fでマイソロ2のカットインがでる。 サウザンドブレイバー ↓・→・←・E ○ ○ 231+α なぜか撃てる俺たちのファイナルショット。ジェノサイドと違って一瞬で画面下半分を制圧する。術後は画面半分ほどの距離が開く。補正がかなりキツイ。ジェノサイドブレイバー同様、主にトランプルや大江山からキャンセルして繋ぐとコンボ連携可能。HP90以下で非OVL時でも発動可能。ビーム本体とは別に、穴子周辺に放射される玉にも判定があり、それの当たり方によってはダメージが若干増える。玉の放射軌道は毎回ランダム。めくって使うとビームが当たらない代わりに背後に飛ぶ玉が複数Hitし、威力にかなり差が出る。カス威力のときもあれば、ビームHit時より威力が出ることも。運次第。 ワールドデストロイヤー 相手は死ぬ エネルギーを溜め込んだ斧を渾身の力で振り下ろす。なぜか振り下ろした斧が伸びる。HP120以下になると高確率で使用するボス専用秘奥義。発動すると穴子は無敵になり、一定時間後、相手は死ぬ。ネビリムのEOFのようなダウンしたら、みたいな条件はないので、HPが120を下回るとアウト。鋼体、無敵技、OVL、秘奥義発動、何をしても回避は不可能。何時の間にやら振り下ろす際にバーサスのカットイン追加。カウンターOVLから連携も出来る。 コンボ考察 一撃一撃の威力が高いので、他のキャラのような大コンボは存在しない。故に、素直に連携するだけで高威力に。 通常攻撃始動 A→B→爆炎斧or穿衝破→三連殺序盤のゲージ回収コン。相手もそれなりに回収するのでそれが嫌なら別のコンボに。 A→B→爆炎斧→デス・アビス→トランプル→(秘奥義)秘奥義連携コン。通常時はこの組み合わせくらいしかまともに繋がらない。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ(→ゴッドプレスorバックスナイパー)準反確逃げコン(?) 発生の早い始動技を持つ相手には通用しないので、その場合は奥義まで。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ→大江山悉皆殺し→秘奥義OVL時のガード崩しコン。ほぼ確定で入る。 A→B→C→イビルチャージ→A→B→~受身不可ポイントを利用した通常C導入コンボ。吹っ飛んだ敵をイビルで追いかけ、落下してきた敵を通常で拾って再度コンボをするというもの。 単発で20という驚異的威力を誇る通常Cを取り入れることで、かなり威力を底上げできる。吹き飛ばす距離から見て、狙えるポイントも比較的広い。 欠点としては、基本的に画面端で戦うことが多いバルバトスには縁がないことだろうか。 事前に爆炎ループしておけば威力もかなりのものが出せるだろう。ただし秘奥義は補正で死にやすいので注意。 その他 原作で未使用の技ネタに関して(一部除く)ブルァァァァ!=ToD2ストレイライズ大神殿の戦闘前のイベントにて使った攻撃? ゴッドプレス=KOFに登場するルガールの技。声優(2002版)繋がり?原作ではガード可。空気王の『ブレス』ではなく『プレス』 炎牙爆砕吼=TOAラルゴ使用技。あっちは掴み技ではない。 大江山悉皆殺し=東方緋想天のスペルカード。元技も始動ガード不可。 サウザンドブレイバー=TORヒルダ&ティトレイ秘奥義。ブレイバー繋がり。 ワールドデストロイヤー=実は攻撃判定が無く、斧を叩き付けたときに相手のHPを0にするプログラム設定になっている。 ジアースクラッシャー=メロンネタがあるが穴子萌えという動画で元ネタらしいのを発見。 http //www.youtube.com/watch?v=xUrBzucwzhQ
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総評 93点 【★★★★★】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 5 5 5 4 3 5 4 4 4 テイルズシリーズの中でも随一ベタで熱い展開の多かったデスティニーのPS2リメイク。その更に要素追加版。 具体的には本編のシステム面の改修と、リオンを中心に据えた物語「リオン編(リオンサイド)」の追加。テイルズシリーズの中でも屈指の人気キャラであるリオン・マグナスの人気にあやかって追加ディスクの販売という強気に出た一本でもある。管理人も昔から好きなキャラだったので期待したのだが、リオン編の内容自体は大したことはない。ゲーマーたちの間でも悪名高い「追加版販売」であることも相まって、あまり評判はよろしくなかったりする。 しかし、本編自体はオリジナル版から非常に良い出来であり、今回行われた改修も痒いところに手の届く「あってほしかった」点を見事に充足する内容で◎。既にオリジナル版を持っている/プレイした人はわざわざ買い直す必要はないが、初めてプレイするなら間違いなくこちらを遊ぶべきである。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 特に寄り道せずにプレイしてクリアまで60時間弱。隠しダンジョンクリアで100時間弱。テイルズシリーズらしい、50時間オーバーの大ボリュームRPGである。やはりこうでなくては。それでも、今回敵も強すぎず戦闘システムも爽快、全体の調整もとれているのでそれほど長くは感じない。素晴らしい。 追加要素であるリオン編は一週30時間ほど。大体本編の第一部+α、と言った感じ。α部分はボリュームもなく内容も薄い。この予想以上にあっさりと終わってしまい、そして特に予想を覆されることもないリオン編には肩透かしを受けた。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 王都の兵士として名を上げる為に故郷の村を出た青年・スタン=エルロンは、王都へと向かう飛行竜に密航中魔物の襲撃を受けてしまう。丁度警備兵に密航がバレて武器を取り上げられていたスタンは、何か武器になるものを探すため飛行竜の中を走り回った。辿りついた倉庫の中、静かに佇む人格を宿す炎の剣「ソーディアン・ディムロス」を手に取るスタン。ここから、彼とディムロスの戦いが始まるのだった―― 話の大筋はPS版からあまり変わっていないものの、各キャラのキャラ付けや性格(一部登場人物は設定も)にかなり変更が加えられており、それに伴ってシナリオもPS版と異なる部分がある。特に台詞はその全てが新たに書きなおされており、何気ない一言についてさえ会議が行われたと言われる。このことからPS版とは別ものだと感じたファンも多くいたようであるが、全体的に管理人の好みからは外れていない改変で寧ろ好印象だった。 全体的に王道展開全開のありがち展開が多く、熱い物語となっているのは相変わらず。リメイクに際してそれがより大袈裟に、オーバーに表現されるようになった。特に、スタンとリオンの友情物語的な側面が強い内容になっている。管理人はこのくらいの方が好きだが、人によってはこの変化によって冷めてしまう人もいあるだろう。 リオンとの別れのシーンも長回しのアニメ挿入付きでドラマティックに描かれていて◎。しかし、その点をドラマティックに描いた為か、ラストのゾンビ戦が見事にカットされてしまっていたのは非常にガッカリ。「僕を……殺してくれ……」そんな言葉を紡ぎながら戦闘に突入するあのシーンは大変泣けるシーンだったのだが。 全体の物語は、テイルズらしく前半は目的のものを追いかけながら世界を順々に回ってゆき、後半は物語が核心に迫ると共に前半で張られた複線の回収が行われる。いかにもテイルズらしい構成である。各自軍メンバーに用意されているドラマも良い(コングマンだけは昔から存在意義が分からないが。笑。)。最後の決め技が自分を、そして相棒のソーディアンを乗り越えた末に取得するという流れだったのも○。 今回はPS版とは異なりソーディアンマスター以外も全員連れて歩ける。 リオンサイドは、既述の通り前半は本篇とほぼ同じ道をたどり、そこから別行動をとっていた彼の苦悩と孤独、そして決断が描かれる。ファンが今まで全て想像で補ってきていた部分を正式に語ってくれる物語としてはプレイの価値はある。しかし、中身自体は盛り上がりや熱い展開、意外な展開などもない穏やかな内容で少々残念。もう少し盛り上がるポイントを用意していてくれたら満足できたと思うのだが。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 全編通して「適度に歯ごたえはありつつ、詰まるほどの強敵はいない」調整が行き届いており良。前半は各地方を周ると共に色々な仲間が入れ替わり立ち替わりメンバーに参加するのだが、そう言った場面ではちゃんとそのゲストを使ってあげると攻略がとても楽になる仕様なども、考えられた調整を感じることが出来る。逆に最初から最後まで同じキャラで通そうとするとスタン以外だと厳しい場面もある。特にリオンサイドだからといってリオンに固執するとゴーレム等の斬属性に強い敵が辛い辛い。すぐ死ぬしね。 また、(詳しくは後述するが)今作の戦闘システムが従来のものとは大きく異なり、なんともプレイヤーの好き勝手に暴れまわれるシステムになっていて爽快感抜群であるのも評価高い。2Dテイルズにこれ以上の進化ができるのだろうか、と良い意味で心配になってしまった。 今作も敵を空中に打ち上げながら攻撃し続ける浮かせハメが可能だが、隠しダンジョンをクリアする頃にはそれもかなり簡単に行えるようになる。特定キャラなどは位置を合わせながら特定の技を連打しているだけでいい。一見するとバランスブレイカーでもあるのだが、こういった強敵に対する助け船が故意に用意されているのは設計・調整という意味合いで悪くない。偶然強すぎる技があるのは良くないが、本作はそうではないように思える。 ちなみに、デスティニー2のような武器と魔法のバランスの悪さも今作は無い。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 非常に良い。全体にわたってレスポンスも良いし、新規のシステムも複数導入されているがどれも面倒臭くない。TP制が廃止され特技奥義使い放題で、敵を思うさま屠れるシステムになっている。また、本作はディレクターズカット版ということでオリジナル版での不満点の改善(レンズの所持限界枚数UPなど)が一通りなされているのも素晴らしい。しっかりとユーザーの感想などを反映したものになっている。 武器はソーディアンを直接強化してゆくものになっているため、普段のテイルズシリーズほど金欠にもならないのもプレイヤーに優しい。気になったのはちとフィールド移動速度が遅い点くらいか。エンカウント率は低めに設定されており大したストレスではないが。 5:独自システム 【★★★★☆】 →ソーディアンシステム 本作のテーマの一つである意志を持つ剣「ソーディアン」。彼等は使い手のレベルアップと共にその能力を上昇させてゆく。具体的には、ソーディアン毎に元々持つ色々な能力があり、限られたポイントをその能力に割り振ってゆくことになる。使い手のレベルUPでポイント上限が上昇するというわけだ。PS版では単に使い手とは別のレベルを持っていただけだったが、本作では同調しているような状態。高性能な能力も徐々に解禁されてゆく為、どんどんレベルを上げてゆきたくなる。良。 →戦闘システム 本作最大の特徴。テイルズシリーズにおけるマジックポイントだったTPが完全に廃止されている。 代わりにCC(チェイン・キャパ)という名前のいわゆる「行動回数値」が用意されており、本作ではこれを消費して通常攻撃や特技・奥義を放つ。従来のテイルズでは通常攻撃(×3)→特技→奥義と技の連携の順番が規定されていたが、その規定が完全に取っ払われているのも面白い。その結果具体的な例を挙げると、CCが10ある場合通常攻撃なら10回連続で殴れるし、特技ならば一切の縛り無しで5回連続でつなげることができる。CCさえあれば好きな技を好きなだけ撃つことができるわけだ。非常に楽しい。このCCは一度攻撃を止めたりクリティカルの発生で回復する為、クリティカル率の上昇する弱点属性での攻撃をしていると延々と攻撃できたりもする。 このシステムの大部分が既にレビューを書いたテイルズ オブ ハーツへと持ち越されている。 →ブラストキャリバー いわゆる秘奥義。特に特殊な発動条件はなく、ゲージが溜まった状態になればいつでも放つことができる。 各キャラ2つ(ソーディアンマスターはイベントにより3つ目を取得する)の秘奥義が用意されているのだが、テイルズシリーズの定番技やPS版で思い出深い技が選ばれていて非常に格好良い。 →リライズ 武具防具や一部のアイテムを、レンズを使用してレベルアップさせることができる。 防具などは種類によって網目状に派生的にレベルアップしてゆくため、いろいろな防具を集める楽しみにもなっている。 →エモーショナルカードチャット 本作におけるテイルズシリーズ定番のフェイスチャット。 腰から上全体が生き生きと描かれる、イメージとしてはTOD2に近いか。特定の条件を満たすとレアチャットと呼ばれる珍しいものも見ることができる。これは後にみることができるチャット一覧にも一度見たものしか登録されない為、コレクション要素の一つとしてカウントできる。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:6000円くらい 管理人は元々PS版のデスティニーが「まいべすとているず」だったので、オリジナル版も購入&200時間プレイしていたが本作も予約購入した。うん、まぁ好きなものは買うさ。お金無くても。 2Dのテイルズが好きな人間であれば間違いなく楽しめる。今更2Dはちょっと……という人はやめておこう。 また、冒頭に書いたとおりオリジナル版をプレイしていればわざわざ購入するほどのものではない。 7:キャラクター 【★★★★★】 既述の通り、PS版よりもかなりキャラ付けの振り幅が大きくなっている。オーバーなキャラ付けでリオンはより分かりやすいツンデレに、スタンはアホほど馬鹿で熱血に、マリーはお母さんに、空気王はイケメンに、なっている。「今風」とも言ってしまえるレベルの性格付け。最近のアニメのよう。 けれどそれによって違和感が生じないように会話や内容がしっかりと練り直されており、今まで以上に王道展開全開なのは管理人としては望むところで非常に楽しかった。やはりTOD良い。 当時大好きだった定番の隠しキャラである秘技・死者の目覚めの使い手の彼女もより魅力的に。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 テイルズ定番の様々な図鑑を埋める他に、クリア後にいけるようになる隠しダンジョンがある。 本作の隠しダンジョンは10階層で構成されており、一階層ずつメンバーを組み直しながら、合計で各キャラ5回以内の出撃でクリアする必要がある。最初はかなり敵が強くなかなか潜れないが、経験値が多めに設定されていてすぐにレベルが追いつくように調整されている。○。また、ダンジョンでの行動の内容によってポイントが貰え、それを使ってなりきりアイテムなどを購入することができる。など、色々な楽しみの詰まった隠しダンジョンになっている。 管理人は気付いたら全員レベル255になっていたりした。笑。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 各キャラのデザインは4~5頭身の、TOD2を意識しているらしいデザインになっている。 戦闘画面の絵も非常に軽快に動き回るキャラの細部までよく描かれている。管理人はやはりテイルズは2Dが好きだ。3Dの良さもあるが好みの問題。テイルズは毎度なのだが、街の中などの移動時には立体的な2Dの中を完全平面な2Dキャラが移動する感じが、やはり少し違和感となって★はマイナス1。 10:その他 【★★★★☆】 PS版では半ば隠し技だった魔人闇(マリアン)が普通に覚える技になっている。 技名を口にすることもなくなっていたのは少々残念。
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目次 サウンドトラックテイルズオブシンフォニア オリジナルサウンドトラック(GC版) テイルズオブシンフォニア オリジナルサウンドトラック(PS2版) OVA テイルズオブシンフォニア THE ANIMATION シルヴァラントソングス ドラマCDテイルズオブシンフォニア -a long time ago- テイルズオブシンフォニア アンソロジー1 〜ロデオライド・ツアー〜 THE ANIMATIONUMD(by PSP) サウンドトラック テイルズオブシンフォニア オリジナルサウンドトラック(GC版) +内容紹介【Amazonより引用】 2003年8月発表ゲームキューブ版RPGゲーム「テイルズ オブ シンフォニア」の2枚組オリジナル・サウンドトラック。 デザインの異なる2つのCDケースを特製スリーブケースに収納。 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア オリジナルサウンドトラック(PS2版) +内容紹介【Amazonより引用】 2004年9月発売のPS2ソフト『テイルズ#オブ#シンフォニア』のBGM集。 GC版として既発のサントラをナムコが自社レーベルから新装再発するもので、豪華ブックレットは見応えがある。 参考リンク(Amazon) OVA テイルズオブシンフォニア THE ANIMATION シルヴァラントソングス +内容紹介【Amazonより引用】 2007年にOVAにて「シルヴァラント編」が発売され、新シリーズ「テセアラ編」も2010年に発売が決定した 「テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION」、その「シルヴァラント編」で使用された楽曲を集めたCDが登場! 大好評を博したOP/EDテーマだけでなく、主人公コレット(CV 水樹奈々)が歌う劇中歌なども収録! 参考リンク(Amazon) ドラマCD テイルズオブシンフォニア -a long time ago- 全3巻。 第1巻はリーガル、しいな編。リーガルのかつての恋人・アリシアとの悲しい別れ、 しいなのパートナー・コリンとの出会いのエピソード。 第2巻はジーニアス、リフィル、プレセア編。第3巻はロイド、コレット、ゼロス、クラトス編。 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア アンソロジー1 〜ロデオライド・ツアー〜 上下巻。 +内容紹介【Amazonより引用】 2004年に発売され、好評を博したドラマCD「テイルズ オブ シンフォニア」。 ファンの要望に応えて、アンソロジーシリーズが発売!シリーズ第1弾はゼロスとしいなを中心にしたお話が展開。 舞台は、ゲーム本編から1年後のある日。ミズホの里にゼロスが突然現れる。 あいかわらずお気楽な雰囲気のゼロスではあったが、意外な提案をしいなにするのだった。 一緒に旅をしようというのだ。特にあてもない気軽な旅だというゼロス。それを聞いたしいなは…。 参考リンク(Amazon) THE ANIMATION UMD(by PSP) シルヴァラント編 第1巻 参考リンク(Amazon)
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目次 サウンドトラックテイルズオブリバース オリジナルサウンドトラック ドラマCDドラマCD テイルズオブリバース サウンドトラック テイルズオブリバース オリジナルサウンドトラック +内容紹介【Amazonより引用】 PS2ソフト『テイルズ オブ リバース』のオリジナル・サウンドトラック。 CD4枚組にゲームで使用されたBGMを収録。 参考リンク(Amazon) ドラマCD ドラマCD テイルズオブリバース 全4巻。 1.アガーテとクレア 2.聖なる力を求めて 3.憎しみの連鎖 4.再誕する世界 +内容紹介【Amazonより引用】 連れさらわれたクレアを追って、ヴェイグたちの旅は続く。 そして、カレギア城に辿り着いた彼らを待ち受けていたのは、アガーテによる『聖なる王』を蘇らせるための儀式だった。 そこには、儀式に巻き込まれるクレアの姿があった! 2004年に発売され好評を博した、PS2ソフト「テイルズ オブ リバース」をサウンドドラマ化。 ゲーム本編のストーリを追いながら、サウンドドラマならではのオリジナル要素も追加され、 「テイルズ オブ リバース」の新しい世界を体感できます。全4巻で発売。 参考リンク(Amazon)
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目次 テイルズオブエターニア THE ANIMATIONTales of Eternia THE ANIMATION COMPLETE BOX サウンドトラックテイルズオブエターニア オリジナルサウンドトラック テイルズオブエターニア リマスター・オーディオ Tales of Eternia -THE ANIMATION- オリジナルサウンドトラック 「トスウク」 Tales of Eternia -THE ANIMATION- ドラマ BGMアルバム 「ラスト・サマー」 ドラマCDテイルズオブエターニア テイルズオブエターニア Labyrinth 〜forget-me-not〜 朗読ドラマCD テイルズオブエターニア 風に願いを テイルズオブエターニア THE ANIMATION WOWOWで放映。 +内容紹介【Amazonより引用】 世界の崩壊を防ぐために戦う冒険者たちの姿を描いたファンタジー・アドベンチャー。 STAGEⅠ~Ⅳ 全4巻。 DVD: 参考リンク(Amazon) 初回限定全巻収納BOX付: 参考リンク(Amazon) VHS: 参考リンク(Amazon) Tales of Eternia THE ANIMATION COMPLETE BOX DVD4枚組(アニメーション全13話)、特典CD3枚、16ページカラーブックレット、 DVD解説書、ポケットカードが封入。 参考リンク(KING AMUSEMENT CREATIVE) 参考リンク(Amazon) サウンドトラック テイルズオブエターニア オリジナルサウンドトラック 参考リンク(Amazon) テイルズオブエターニア リマスター・オーディオ +内容紹介【Amazonより引用】 ナムコ社の《テイルズ》シリーズ第3弾、RPG『テイルズ・オブ・エターニア』のゲーム内BGMを 100曲以上収録した2枚組。MIDIデータをもとに再録音した、ファン待望の価値ある1枚。 参考リンク(Amazon) Tales of Eternia -THE ANIMATION- オリジナルサウンドトラック 「トスウク」 +内容紹介【Amazonより引用】 2001年1月からWOWOWで放映が始まったアニメ『テイルズ#オブ#エターニア』のオリジナル・サントラ盤だ。 BGMに加え、豪華声優陣による挿入歌も収録された、ファン必聴の一枚。 参考リンク(Amazon) Tales of Eternia -THE ANIMATION- ドラマ BGMアルバム 「ラスト・サマー」 +内容紹介【Amazonより引用】 プレステで人気のロールプレイング・ゲームのTVアニメ・サントラ。 番組で使用された本編BGMに加え、書き下ろしのオリジナル・ドラマ2話とキャラクター・ソングを収録。 参考リンク(Amazon) ドラマCD テイルズオブエターニア LEVEL.1~5 全5巻 +内容紹介【Amazonより引用】 2000年11月発売のナムコのプレイステーション用ゲーム「テイルズ オブ エターニア」のドラマCD化第1弾。 全5巻で発売。ゲームのストーリーを追いつつ、オリジナル要素をプラスしたドラマCD決定版。 第1巻は、流星と共に現れた謎の少女メルディとの出会いが語られる。 参考リンク(Amazon) テイルズオブエターニア Labyrinth 〜forget-me-not〜 上下巻 +内容紹介【Amazonより引用】 ナムコプレイステーション用ゲーム「テイルズ オブ エターニア」のドラマCD化第6弾。 ゲーム本編のストーリーを追ったドラマCD全5巻に、待望の番外編が登場! ゲームのアフターストーリーを上下巻で描く、番外編ドラマCD上巻!! グランドフォールの傷跡が荒々しく残る世界で、リッド、ファラ、キール、メルディが新たな試練に立ち向かう。 穏やかに、再会の時は訪れるはずだったが・・・!?エターニアの世界をもう一度体感できるドラマ!! 参考リンク(Amazon) 朗読ドラマCD テイルズオブエターニア 風に願いを ツインブレイブ限定版特典。 参考リンク(駿河屋)
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ネタページ:他テイルズネタ(TOB) ファンタジア魔王ダオス レアボード エターニア デスティニー2シグレの技名 ミニゲーム「配膳」 リバースサレトーマ 「質問に質問で返すのは感心せんな」 ポチョムサン アガーテ杯 ドネラ レジェンディアマウリッツ織 グリュウネ モフモフ釉 イノセンスイリアーニュの赤葡萄心水 ハーツ心水 ガンドコ 天才画家ベリル・ベニト エクシリアジュードとミラ プリンセシア シルフモドキ ゼスティリアウェイストランドという世界 TOSラタトスクの騎士テネブおじさん 歴代キャラコスチューム アタッチメント 異海探索 名称など ファンタジア 魔王ダオス アイゼンの持つコインに刻まれた文様中の人ネタでもある レアボード フィールドをすばやく移動できる乗り物で、ノルミン聖隷の力で空中に浮く。 レアバードはいわゆる飛空艇的な空を飛ぶ乗り物。シンフォニアにも登場。 エターニア バンエルティア号。 デスティニー2 シグレの技名 繋げるとロニの秘奥義「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」(嵐月流・鴟梟と嵐月流・荒鷲を除く)。 ミニゲーム「配膳」 配膳ゲームの音楽が同じ。 リバース サレトーマ 赤茶色の茎や葉に紫色の花がつく野草。 その絞り汁は高熱によく効き、壊賊病の特効薬となる。 ラズベリーのような良い匂いと裏腹に、味は酷くマズイ。 花言葉は「偽りの共存」。 言うまでもなくリバースの最悪コンビ、サレとトーマのこと。ラズベリーはサレのラズベリーグミ、花言葉はサレの死に際の台詞から。 「質問に質問で返すのは感心せんな」 アイゼンがしばしば口にする。 ユージーンの口癖。 ポチョムサン 古代アヴァロスト語の解読の際にライフィセットが口にする単語。繰り返して読むと「忌み名の聖主」の意味になる。 ポチョムさんとんち話の主人公。ヴェイグの愛読書でもある。この話の真髄を堪能できるのは、酸いも甘いも知り尽くした熟年世代になってかららしい。これ以外にも、古代アヴァロスト語の解読の際はたくさんの歴代ネタが絡む。ミラミュゼが「パレンジ美味しい」、「親はトマト、子はナスが嫌い」、ロニカイルが「へそ出し」、クルスニクが「くり抜く」等。 アガーテ杯 ねこにんの里で開かれるニクキュウプロレスの無差別級・種族不問のトーナメント戦 アガーテのこと。愛しの彼との種族の違いを悩んでいた。 ドネラ 語頭に「ド」をつける闇商人。 特徴がサレがヴェイグたちを始末するべく放った王の盾の刺客ドネルと同じ。 レジェンディア マウリッツ織 ライフィセットのリュックサックはこの材質で作られているらっしい。 何度セネルたちにぶちのめされてもなぜか生きているしぶとい爺さんの如き頑丈さ。 グリュウネ クロ―ディン王時代の陶芸家。作品としては『ミヅガメ』 パーティキャラであるグリューネから。 モフモフ釉 アイゼン曰く上記の壺『ミヅガメ』にはモフモフ釉が壺の表面に塗られ、その躍動感を示している…らしい。 しゃべるラッコの種族「モフモフ族」から。 イノセンス イリアーニュの赤葡萄心水 イリアのこと。ルカレラチーズとの相性は最高だとか。 ハーツ 心水 20歳にならないと飲めない飲み物、つまりお酒 琥珀心水はコハク・ハーツ。いばら姫はリチアのことで、エメラルド色なのは彼女の髪の色に由来する。 ガンドコ ベンウィックのセリフの中に「ガンドコ」が登場するが、これはシングの口癖。 天才画家ベリル・ベニト アイゼンが蒐集した芸術品を語る中で名前のみ登場。 そのまま彼女のことである。 エクシリア ジュードとミラ 終末の使者により導かれた存在。 エクシリアの主人公。今作にゲスト出演。 プリンセシア ベルベットの姉、セリカが好きだった花。花言葉は「かけがえのない宝物」「幾幾年も健やかに」。 ベルベットは「裏切り」であるともする。 エリーゼの両親が娘を想って、本来の自生地ではない寒冷地のモン高原で懸命に育てていた花。エクシリア2では、ベルセリアと同じくビズリーが亡き妻の墓に献花として所望していた。 シルフモドキ とある北方の島だけに生息する鳥。しつけるのは難しいが、伝書鳩になれる。 アルヴィンが多用していた鳥。アグリアも飼っていた。 ゼスティリア ウェイストランドという世界 はるか先の未来にて、グリンウッドと呼ばれる大陸 アイフリードの存在やアイゼンの年齢から、ゼスティリア本編から約1000年前であると思われる。状況証拠から、ゼスティリアの時代に定義されている言葉ではアスガード統一期と推測される。 TOSラタトスクの騎士 テネブおじさん エレノアの近所に住んでいたおじさん。面白いことばかり言っていた。 テネブラエが擬人化した姿。ではない。 歴代キャラコスチューム ベルベット:ルーティ(TOD) ライフィセット:リチャード(TOG) ロクロウ:ルドガー(TOX2) アイゼン:ヒューバート(TOG) マギルゥ:アーチェ(TOP) エレノア:ナタリア(TOA) アタッチメント ヴェスペリア:暴走男(ユーリのぬいぐるみ) グレイセスf:だっこソフィ エクシリア:いつでもジュード、いつでもミラ エクシリア2:いつでもルドガー シンフォニア(PS3版):いつでもロイド ラタトスクの騎士(PS3版):いつでもマルタ ゼスティリア:本読みスレイ未来の人物のアタッチメント…タイムパラドックスだ! 異海探索 存在まるごとが歴代ネタの宝庫となっている。詳しくはこちら。 名称など 各町の宿の名前はファンタジアに登場した精霊や魔族(「監獄島の寝床」であるタイタニアは除く)。また、店の名前はテイルズキャラ名(闇商店『ブラッドバタフライ』除く)。アバル:万屋バークライト、万屋ガイアス(幻時) ヘラヴィーサ→ルナの微笑み亭、武具屋ケルヴィン ビアズレイ→安寧たるシャドウ亭、武具屋フォーマルハウト ゼクソン港→マクスウェルの集い亭、武具屋デュナミス、万屋ガイアス(四聖主復活後) ローグレス→オリジンの言祝ぎ亭、武具屋ワイルダー カドニクス港→ノームたちの大騒ぎ亭、武具屋クロウ レニード→アスカのはばたき亭、武具屋シャンドル イズルト→ウンディーネの歌声亭、武具屋ガルディオス ハリア→轟きのヴォルト亭、武具屋ベルフォルマ(期間限定、シナリオが進むと利用不可) ストーンベリィ→舞い踊るシルフ亭、武具屋ハーツ タリエシン→グレムリンの悪戯亭、武具屋カペル メイルシオ→イフリートの雄叫び亭、武具屋タイガーフェスティバル(すぐに購買部チャット&パティに差し替わる) ねこにんの里→プルートの誘い亭、武具屋ヴィントスヴェント